久久―日本道色综合久久,亚洲欧美精品在线,狼狼色丁香久久婷婷综合五月,香蕉人人超,日本网站黄,国产在线观看不卡免费高清,无遮挡的毛片免费

2025年度未來(lái)銀行科技服務(wù)商TOP100
全世界各行各業(yè)聯(lián)合起來(lái),internet一定要實(shí)現(xiàn)!

2020游戲/娛樂(lè)創(chuàng)新排行榜

2020-08-28 eNet&Ciweek/跨越彩虹

2020游戲/娛樂(lè)創(chuàng)新排行榜
RK企業(yè)備注
1騰訊游戲用數(shù)字的方式架起文化與生活之間的橋梁
2網(wǎng)易游戲有血有肉的“游戲愛(ài)好者”
3三七互娛玩心創(chuàng)造“世界”,傳承中華文化精髓
4完美世界游戲為中華文化在全球傳播起到了積極作用
5嗶哩嗶哩極具互動(dòng)分享和二次創(chuàng)造的文化社區(qū)
6莉莉絲游戲為全世界玩家創(chuàng)造前所未有的游戲體驗(yàn)
7中手游打造圍繞IP游戲的生態(tài)體系
8IGG提供多種不同語(yǔ)言的免費(fèi)手機(jī)游戲
9昆侖萬(wàn)維力爭(zhēng)成為全球億萬(wàn)玩家傳遞快樂(lè)的橋梁
10盛趣游戲致力于打造極致互動(dòng)體驗(yàn)
11網(wǎng)龍推進(jìn)自主創(chuàng)新提升核心競(jìng)爭(zhēng)力
12游族網(wǎng)絡(luò)以“影游聯(lián)動(dòng)”為商業(yè)模式
13多益網(wǎng)絡(luò)秉持“做真正有趣且有益的游戲”信念
14西山居游戲使命是創(chuàng)造快樂(lè),傳遞快樂(lè)
15掌趣科技提供多元化、高品質(zhì)的游戲娛樂(lè)體驗(yàn)
16心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)敢于探索和創(chuàng)新,不斷賦予游戲新的形式
17米哈游以打造最優(yōu)秀的原創(chuàng)IP為目標(biāo)
18疊紙游戲以女性向手游起步,專(zhuān)注于互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域
19巨人網(wǎng)絡(luò)堅(jiān)持“一切以玩家為出發(fā)點(diǎn)”的宗旨
20吉比特提供差異化產(chǎn)品和服務(wù),傳播美好文娛體驗(yàn)
21創(chuàng)夢(mèng)天地致力于用科技和創(chuàng)意為用戶(hù)帶來(lái)快樂(lè)
22暢游致力于多元化的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和代理
23中青寶致力于互動(dòng)娛樂(lè)數(shù)字化產(chǎn)業(yè)鏈的服務(wù)
24樂(lè)元素將游戲和AI技術(shù)進(jìn)行結(jié)合
25暴雪娛樂(lè)創(chuàng)造精心設(shè)計(jì)的游戲,提供良好的游戲體驗(yàn)
26光宇游戲用游戲,讓生活更快樂(lè)
27歡聚游戲幫助游戲找到專(zhuān)屬玩家并形成完整生態(tài)圈
28祖龍娛樂(lè)致力于做好玩的游戲
29英雄互娛打造全方位的移動(dòng)電競(jìng)娛樂(lè)方式
30Ubisoft育碧堅(jiān)持自主研發(fā)與多方合作相結(jié)合
2020.08德本咨詢(xún)/eNet研究院/互聯(lián)網(wǎng)周刊選擇排行
游戲內(nèi)容的創(chuàng)造不可或缺,但方法上講究水到渠成

游戲歸根究底屬于文化產(chǎn)品,一款完整的游戲需要?jiǎng)∏?、人物形象、背景音?lè)、畫(huà)面等作為支撐,所要下的功夫不亞于一部影視劇的創(chuàng)作。因此,廠(chǎng)商往往不局限于游戲設(shè)計(jì),加強(qiáng)游戲和其他相關(guān)行業(yè)的聯(lián)動(dòng),打造超級(jí)IP,是常用的方式。

但I(xiàn)P價(jià)值的放大應(yīng)當(dāng)是水到渠成的自然推進(jìn),不能“霸王硬上弓”。IP的價(jià)值首先取決于它在原有領(lǐng)域的位置,然后才是它是否具備多方位轉(zhuǎn)化的潛力。制作方需要對(duì)IP進(jìn)行全局性的把握和評(píng)估,進(jìn)而決定是否進(jìn)行全方位的開(kāi)發(fā)。

與玩家之間的良性互動(dòng)是游戲維持豐沛生命力的保障

近年來(lái),用戶(hù)的主體意識(shí)愈發(fā)明顯。傳統(tǒng)玩家獲取游戲信息的途經(jīng)不外乎廠(chǎng)商品牌、廣告、排行榜等。如今,情況卻發(fā)生了變化。玩家更樂(lè)于自發(fā)尋找新的游戲,在獲得好的游戲體驗(yàn)后將其安利出去,從而形成傳播效應(yīng)。這反映出用戶(hù)群體由被動(dòng)接受到主動(dòng)選擇的過(guò)程。

精品游戲通過(guò)廣泛的共情和價(jià)值觀(guān)傳遞培養(yǎng)了玩家的品味,而挑剔的玩家對(duì)游戲設(shè)計(jì)提出了更高的要求,促進(jìn)行業(yè)探索更新的內(nèi)容。這樣的良性互動(dòng),將有利于行業(yè)生態(tài)的健康發(fā)展。

基于這些方面的考慮,近年來(lái),許多游戲企業(yè)加快了創(chuàng)新發(fā)展的步伐。

三七互娛:大數(shù)據(jù)賦能游戲運(yùn)營(yíng)

通過(guò)持續(xù)加大研發(fā)費(fèi)用投入和歷經(jīng)數(shù)年努力,三七互娛成功孵化“雅典娜”大數(shù)據(jù)游戲研發(fā)分析輔助系統(tǒng)和“量子”大數(shù)據(jù)智能廣告投放系統(tǒng)。

“雅典娜”系統(tǒng)中的“事件分析”模型可以實(shí)現(xiàn)對(duì)單個(gè)或多個(gè)事件的對(duì)比分析,支持多種聚合算子,支持事件屬性和玩家屬性的組合篩選,同時(shí)支持多維分組和多種時(shí)間粒度的數(shù)據(jù)結(jié)果輸出;而“量子”智能化投放系統(tǒng)是一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)快速批量投放以及自動(dòng)化投放的系統(tǒng),該系統(tǒng)可以同時(shí)對(duì)計(jì)劃進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化批量處理,自動(dòng)化、智能化地維護(hù)計(jì)劃,進(jìn)而通過(guò)大數(shù)據(jù)分析以及AI算法提升推廣效率以及效果。

在“雅典娜”、“量子”智能化等先進(jìn)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)的加持下,三七游戲輸出了許多真正契合用戶(hù)偏好與時(shí)代風(fēng)向的產(chǎn)品,所處團(tuán)隊(duì)自研項(xiàng)目的成功率也有了重大提高。

中手游:新概念打造新型消費(fèi)生態(tài)

作為全球化的IP游戲運(yùn)營(yíng)商,中手游在2014年就樹(shù)立了IP游戲的核心戰(zhàn)略,一直積極探索IP內(nèi)容的開(kāi)發(fā)與創(chuàng)新。

2020年3月,中手游與無(wú)錫國(guó)家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園等其他三方展開(kāi)合作,圍繞“射雕三部曲”IP進(jìn)行內(nèi)容開(kāi)發(fā),創(chuàng)造性地提出了IP“跨媒介多場(chǎng)景產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)”的概念,開(kāi)發(fā)項(xiàng)目主要包含金庸“射雕三部曲”主題體驗(yàn)館、金庸“射雕三部曲”沉浸式戲劇及主題商業(yè)、金庸《神雕俠侶》動(dòng)畫(huà)影視劇、金庸“射雕三部曲”移動(dòng)游戲、金庸“射雕三部曲”主題衍生品。

這樣的布局為包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的整個(gè)文化娛樂(lè)業(yè)挖掘IP商業(yè)價(jià)值,聯(lián)通線(xiàn)上線(xiàn)下用戶(hù)流量的創(chuàng)新型消費(fèi)生態(tài)體系提供了參考。

盛趣游戲:5G引領(lǐng)下的云游戲生態(tài)

作為國(guó)內(nèi)最早啟動(dòng)云游戲開(kāi)發(fā)的公司,盛趣游戲與中國(guó)移動(dòng)、騰訊云、騰訊游戲在內(nèi)的多家國(guó)內(nèi)頂級(jí)合作伙伴共建5G云游戲生態(tài)。

國(guó)內(nèi)云游戲多數(shù)采用虛擬電腦形式,這種方式成本較高、利用率低,也不能靈活調(diào)整硬件資源配比;而基于A(yíng)RM的手機(jī)插板模式,算力不高且僅支持手游的云化。盛趣游戲的云游戲技術(shù)解決方案采取的是效能更高的基于容器技術(shù)的云游戲方案,在資源利用方面更加高效、擴(kuò)展性更好、啟動(dòng)速度也更快。

目前,盛趣游戲旗下的《傳奇世界》、《最終幻想14》等游戲已能實(shí)現(xiàn)在云端運(yùn)行,并達(dá)到在10Mbps網(wǎng)速下,1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗(yàn),優(yōu)于谷歌云游戲測(cè)試標(biāo)準(zhǔn),處于世界領(lǐng)先地位。這樣的創(chuàng)新模式,大大提升了玩家的游戲體驗(yàn)。

結(jié)語(yǔ)

游戲內(nèi)容的創(chuàng)造固然不可或缺,但創(chuàng)造內(nèi)容的方式卻可以多種多樣。IP價(jià)值放大的過(guò)程也并非簡(jiǎn)單的形式上的變化,它需要專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)在運(yùn)營(yíng)上不遺余力。如此,同一生態(tài)圈的各個(gè)部分才能產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng),形成合力,實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值的最大化。智能運(yùn)營(yíng)、云游戲、新型IP生態(tài),在新基建、數(shù)字化全面推進(jìn)的背景下,游戲行業(yè)正迎來(lái)新的風(fēng)口。

6月27日,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼在騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上表示:“在全球范圍內(nèi),新技術(shù)的普及正在加速,玩法的創(chuàng)新周期正在縮短,故事IP的創(chuàng)作也日益豐富,游戲產(chǎn)業(yè)正站在一個(gè)充滿(mǎn)各種可能性的時(shí)代路口?!?/p>

未來(lái),在5G、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等新技術(shù)的加持下,游戲產(chǎn)業(yè)還將孕育出更多的生態(tài)形式,游戲作為文化產(chǎn)品的社會(huì)價(jià)值觀(guān)屬性也將愈發(fā)明顯,各企業(yè)都有機(jī)會(huì),但關(guān)鍵是看誰(shuí)更有形而上的思考。

相關(guān)頻道: eNews 排行

您對(duì)本文或本站有任何意見(jiàn),請(qǐng)?jiān)谙路教峤?,謝謝!

投稿信箱:tougao@enet16.com